La regulación de los videojuegos basada en bienestar digital. Una propuesta para México
Resumen
La presente investigación examina si el marco regulatorio mexicano sobre videojuegos es idóneo para proteger a personas menores de edad frente a riesgos sanitarios asociados al uso problemático. Primero reconstruye el origen del modelo de autorregulación estadounidense basado en clasificación por edades y contenidos, consolidado con el sistema ESRB y reforzado por Brown v. Entertainment Merchants Association. Después replantea el problema desde el bienestar digital y la categoría clínica de gaming disorder, mostrando que los riesgos relevantes no dependen principalmente del contenido violento, sino de variables de uso y diseño: tiempo de conexión, monetización, alteración del sueño y deterioro funcional. Enseguida analiza el caso chino como ejemplo de intervención estatal sobre patrones de uso en menores. Finalmente sostiene que la regulación mexicana vigente y la propuesta fiscal sobre “videojuegos violentos” son insuficientes, y propone un modelo interinstitucional, proporcional y basado en objetivos sanitarios verificables, compatible con proporcionalidad y protección reforzada.
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