La regulación de los videojuegos basada en bienestar digital. Una propuesta para México

Palabras clave: Clasificación de videojuegos; trastorno por videojuegos; bienestar digital: China; México.

Resumen

La presente investigación examina si el marco regulatorio mexicano sobre videojuegos es idóneo para proteger a personas menores de edad frente a riesgos sanitarios asociados al uso problemático. Primero reconstruye el origen del modelo de autorregulación estadounidense basado en clasificación por edades y contenidos, consolidado con el sistema ESRB y reforzado por Brown v. Entertainment Merchants Association. Después replantea el problema desde el bienestar digital y la categoría clínica de gaming disorder, mostrando que los riesgos relevantes no dependen principalmente del contenido violento, sino de variables de uso y diseño: tiempo de conexión, monetización, alteración del sueño y deterioro funcional. Enseguida analiza el caso chino como ejemplo de intervención estatal sobre patrones de uso en menores. Finalmente sostiene que la regulación mexicana vigente y la propuesta fiscal sobre “videojuegos violentos” son insuficientes, y propone un modelo interinstitucional, proporcional y basado en objetivos sanitarios verificables, compatible con proporcionalidad y protección reforzada.

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Biografía del autor/a

Antonio Montero Balderas

Licenciado en Derecho, especialista en Derecho Sanitario y Maestro en Derecho (con mención honorífica) por el Posgrado en Derecho de la UNAM; actualmente cursa el Doctorado en Derecho en esta casa de estudios. Conferencista y autor en temas de regulación médica y pedagogía jurídica.

Dania Nimbe Lima Sánchez

Médico psiquiatra, Maestra y Doctora en Ciencias Médicas por la Facultad de Medicina de la UNAM, académica del departamento de Salud Digital de esa misma facultad, candidata a SNI; sus líneas de investigación son inteligencia artificial, bioética y Salud Digital. Correspondencia: <dlima@facmed.unam.mx>

Publicado
2026-06-03
Cómo citar
Montero Balderas, A., & Lima Sánchez, D. (2026). La regulación de los videojuegos basada en bienestar digital. Una propuesta para México. Revista Del Posgrado En Derecho De La UNAM, (24), 215. https://doi.org/10.22201/ppd.26831783e.14.24.494